Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bomber Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
The Log
Spear Goblins Bomber Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons Battle Ram Dark Prince
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower
Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram Dark Prince Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons Battle Ram Bomb Tower Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Battle Ram Dark Prince
Bomber
Knight Battle Ram Dark Prince
Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Ram Bomber Poison
Skeleton Dragons
Knight Dark Prince
Battle Ram
Knight Poison Spear Goblins Bomber
Bomb Tower
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Poison
Poison
Battle Ram Knight Dark Prince

Synergie w obronie 4 9

Spear Goblins
Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince Poison
Bomber
Knight Dark Prince
Knight
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Poison
Skeleton Dragons
Knight Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince
Battle Ram
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Skeleton Dragons
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Poison
Poison
Spear Goblins Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomb Tower Bomber Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomb Tower Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Bomb Tower Dark Prince Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Dragons Spear Goblins Bomb Tower Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Poison
Bomb Tower
Knight Spear Goblins Bomber Dark Prince
Skeleton Dragons Poison Spear Goblins Bomber Knight Bomb Tower Dark Prince
Skeleton Dragons Spear Goblins Poison
Bomb Tower Bomber Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Bomb Tower Skeleton Dragons Dark Prince Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bomber Knight Skeleton Dragons Dark Prince Poison
Bomb Tower Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomb Tower Poison Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Spear Goblins Knight Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Dark Prince
Poison Bomber Knight Skeleton Dragons Bomb Tower
Spear Goblins Knight Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Knight
Knight Dark Prince
Skeleton Dragons Poison Bomb Tower
Dark Prince Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Dark Prince
Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince Poison
Skeleton Dragons
Knight Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Knight Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower
Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince Poison
Poison Bomber Skeleton Dragons Bomb Tower Dark Prince
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Knight Skeleton Dragons Dark Prince Poison
Bomber Poison Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Poison Spear Goblins
Bomber Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Poison
Poison Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Poison Skeleton Dragons
Poison Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Poison
Bomber Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison
Spear Goblins Dark Prince
Poison Skeleton Dragons
Poison Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Dark Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076