Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Knight Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Knight Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins The Log Knight Cannon Goblin Barrel Ice Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins The Log Knight

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel The Log Ice Wizard
Cannon
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Ice Wizard
The Log
Knight
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 9

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Knight Cannon The Log Ice Wizard
Knight
Spear Goblins Cannon Ice Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Spear Goblins Rocket Ice Wizard
Rocket
Cannon The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Electro Spirit Spear Goblins Knight Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Spear Goblins Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Cannon The Log
Knight Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Rocket Knight Ice Wizard
Cannon Knight Ice Wizard
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Cannon Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Spear Goblins Cannon Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Ice Wizard
Knight Spear Goblins Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon The Log
Spear Goblins Ice Wizard
Cannon Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Cannon The Log
Knight Cannon
Rocket Cannon The Log
Knight Cannon
Cannon Electro Spirit Spear Goblins Knight The Log Ice Wizard
The Log Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon Ice Wizard
Cannon
Electro Spirit Spear Goblins Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Knight Rocket The Log
Spear Goblins Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log
Knight Cannon
Rocket Electro Spirit Ice Wizard
Rocket Spear Goblins Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Electro Spirit Spear Goblins Knight The Log
Cannon
Knight
Rocket The Log
Rocket Knight Cannon
Cannon
Electro Spirit Spear Goblins Knight Rocket The Log
Electro Spirit Cannon The Log Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Electro Spirit Spear Goblins Rocket Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket Spear Goblins The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Electro Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard
The Log
Rocket The Log
Ice Wizard
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Spear Goblins Rocket
Rocket Ice Wizard
The Log
Knight Rocket
The Log
Rocket
Electro Spirit Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076