Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Mortar Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Goblin Barrel
Fireball
Mortar Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bats Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Arrows Goblin Barrel Mortar Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Goblin Barrel
Spear Goblins
Goblin Barrel Mortar Mega Knight
Bats
Mega Knight Mortar Goblin Barrel
Arrows
Fireball Mortar Goblin Barrel Mega Knight
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mortar Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Fire Spirit Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Arrows Mortar Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mortar Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mortar Fireball
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mortar Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball
Bats Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Fire Spirit Bats
Bats Mortar Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Fire Spirit Spear Goblins Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Fireball
Mortar Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats Arrows Mortar
Mortar Mega Knight
Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mortar Fireball
Fire Spirit Arrows Mortar Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats
Arrows Mortar Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Mortar
Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Mortar Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats Fireball
Mega Knight
Fire Spirit Arrows Fireball Bats
Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Mortar Fireball
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Spear Goblins Bats Mortar Fireball
Bats Arrows Mega Knight Fireball
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Fireball Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Arrows Mortar
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball Mortar
Fire Spirit Bats Fireball
Arrows Mortar Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Spear Goblins Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Fireball
Bats
Fire Spirit Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fire Spirit Mortar Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar Mega Knight
Fireball Arrows Mortar
Fire Spirit Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076