Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Witch
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Wall Breakers Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Wall Breakers Witch Magic Archer
Fireball
Battle Healer Wizard Wall Breakers Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Wall Breakers Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wall Breakers
Fireball
Wall Breakers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Battle Healer Wizard Magic Archer
Battle Healer
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Spear Goblins Fireball
Witch
Battle Healer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Battle Healer
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball Spear Goblins Magic Archer
Spear Goblins Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Battle Healer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Witch Spear Goblins Fireball Wizard Magic Archer
Spear Goblins Fireball Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer Wizard Witch
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Spear Goblins Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Spear Goblins Fireball Battle Healer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Battle Healer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Magic Archer
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Magic Archer
Witch Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Spear Goblins Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Spear Goblins Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076