Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Clone
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Clone P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Clone
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Clone Battle Healer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Firecracker Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Battle Healer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Spear Goblins Goblin Barrel
Battle Healer
Elixir Golem Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Battle Healer Skeleton Army Clone P.E.K.K.A
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Firecracker Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Elixir Golem
Battle Healer
Spear Goblins Firecracker
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker
Clone
P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Battle Healer
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Battle Healer Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Battle Healer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Battle Healer
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Spear Goblins
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Skeleton Army
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076