Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Mortar Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Mortar
The Log
Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Mortar
Arrows
Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Mortar Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Firecracker Earthquake Mortar Flying Machine Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Mortar Earthquake Flying Machine
Firecracker
Spear Goblins Mortar Earthquake Flying Machine
Mortar
Spear Goblins Firecracker Flying Machine The Log
Earthquake
Spear Goblins Firecracker The Log Mother Witch
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Mortar Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Mother Witch
The Log
Mortar Earthquake
Mother Witch
Earthquake Electro Dragon

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Firecracker Mortar Earthquake Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Mortar Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Mortar
Spear Goblins Firecracker Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Mortar The Log
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Mortar Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Spear Goblins Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Firecracker Spear Goblins Mortar Earthquake Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar Electro Dragon
Firecracker Earthquake The Log
The Log Spear Goblins Firecracker Earthquake Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Spear Goblins Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Electro Dragon The Log
Mortar
Spear Goblins Firecracker
Mother Witch Spear Goblins Firecracker Earthquake Flying Machine Electro Dragon The Log
Spear Goblins Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mortar Earthquake Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Mortar Earthquake Electro Dragon The Log
Mortar
Mortar The Log
Firecracker Mortar Electro Dragon
Mortar Spear Goblins Firecracker Flying Machine Electro Dragon The Log
Mortar Earthquake The Log Spear Goblins Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Mortar
Spear Goblins Firecracker Earthquake Flying Machine Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Spear Goblins Electro Dragon The Log
The Log
Firecracker Mother Witch Flying Machine Electro Dragon
Spear Goblins Flying Machine
Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Dragon
The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Firecracker Earthquake Flying Machine Electro Dragon The Log Mother Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Earthquake Flying Machine Electro Dragon The Log
Earthquake Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Earthquake The Log
Firecracker Mother Witch Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Mortar Earthquake Flying Machine The Log
Earthquake The Log Firecracker Flying Machine Electro Dragon
The Log Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mortar Earthquake Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Flying Machine Firecracker Mortar The Log
Earthquake Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon
Earthquake Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Earthquake Spear Goblins Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Earthquake Firecracker Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Mortar Earthquake
Firecracker Mortar Earthquake Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Mortar Earthquake Flying Machine Electro Dragon The Log Mother Witch
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Earthquake The Log Mother Witch Mortar Electro Dragon
Firecracker Mortar The Log Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Electro Dragon The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Mortar Earthquake Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Spear Goblins Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
The Log Firecracker Mortar Earthquake Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076