Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Miner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Miner Skeleton Dragons Magic Archer Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Miner Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Hogs
Skeleton Dragons
Firecracker Royal Hogs Miner
Wizard
Royal Hogs Miner
Royal Hogs
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Miner

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Miner Magic Archer
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Wizard
Royal Hogs
Miner
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Miner
Goblin Gang Skeleton Dragons Spear Goblins Firecracker Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wizard Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Wizard Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Spear Goblins Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Miner Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins
Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Miner Magic Archer
Skeleton Dragons Miner Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Miner Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Firecracker Miner Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Miner Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Miner Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Miner Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Miner Magic Archer
Miner Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Miner Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons
Goblin Gang Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Miner Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076