Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Balloon
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ice Golem
Balloon
Ice Golem Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Witch Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch Spear Goblins Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Witch
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Goblin Gang Ice Golem Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Ice Golem Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Witch
Witch
Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch
Ice Golem Witch
Witch
Witch
Witch
Ice Golem Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076