Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Witch Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Hut Witch Balloon Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Hut Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Goblin Hut Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Ice Wizard Lumberjack Goblin Hut Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Ice Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Hut
Spear Goblins Balloon Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Lumberjack Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Hut Witch Balloon The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Hut Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Ice Wizard
Goblin Hut Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Goblin Hut Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Witch
Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Spear Goblins Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut The Log
Lumberjack Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Goblin Hut Witch Lumberjack Giant Skeleton Ice Wizard
Goblin Hut Witch Lumberjack Ice Wizard
Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack
Spear Goblins Goblin Hut Witch Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Witch Goblin Hut Ice Wizard Lumberjack
Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton The Log Lumberjack
Spear Goblins Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Hut Lumberjack Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Goblin Hut Witch The Log Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut The Log Lumberjack
Goblin Hut Witch Lumberjack
Spear Goblins Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Witch The Log Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Spear Goblins Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Spear Goblins Goblin Hut Witch The Log
Giant Skeleton Lumberjack The Log
Giant Skeleton Goblin Hut Witch Lumberjack
Goblin Hut Witch Ice Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Spear Goblins Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Witch
Goblin Hut Witch Spear Goblins Giant Skeleton The Log Lumberjack
Goblin Hut Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Ice Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Spear Goblins Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Lumberjack
The Log
Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Spear Goblins Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut The Log
The Log
Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Witch Ice Wizard
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Ice Wizard
Goblin Hut Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Lumberjack
The Log
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076