Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Guards Witch
Zap
Spear Goblins Guards Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Guards Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Guards Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Guards Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Hog Rider Fireball Witch
Fireball
Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Guards
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Knight
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Guards Witch
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Guards
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Spear Goblins Valkyrie Guards
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Guards Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Spear Goblins Knight Guards Witch
Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Guards Witch
Fireball Valkyrie Witch
Guards Witch Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Guards
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076