Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Firecracker Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker
Knight Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Firecracker Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 5 13

Spear Goblins
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Witch Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Spear Goblins Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Firecracker Wizard Witch
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Witch
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Witch
Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Spear Goblins Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Spear Goblins Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Spear Goblins Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076