Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Executioner Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Executioner Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Executioner Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Executioner Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Executioner Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Princess Magic Archer Lumberjack Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Princess Magic Archer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Executioner
Mega Knight
Princess
Spear Goblins Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Minions Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Spear Goblins Minions Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Executioner Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Minions Lumberjack Mega Knight
Minions
Spear Goblins Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Minions Executioner Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Minions Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Spear Goblins Minions Executioner Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Executioner Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Minions Executioner Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Minions Executioner
Lumberjack Minions Ram Rider Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Minions Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minions Ram Rider Spear Goblins Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minions Princess Lumberjack
Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Minions Executioner Spear Goblins Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Minions Executioner Spear Goblins Princess Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Minions Ram Rider
Executioner Mega Knight Minions Princess Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Executioner Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Minions Executioner Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Executioner Spear Goblins Minions Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Minions Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins
Executioner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Minions Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Executioner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Executioner Minions Princess Magic Archer Ram Rider
Spear Goblins Minions Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Minions Magic Archer
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Executioner Lumberjack Ram Rider
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Minions Executioner Magic Archer Lumberjack
Minions Executioner Mega Knight Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Spear Goblins Minions Princess Magic Archer Ram Rider
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Minions Lumberjack
Princess Magic Archer Ram Rider
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Spear Goblins Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Executioner Princess Mega Knight
Minions
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Princess
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Minions
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Spear Goblins Minions Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Executioner Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Mega Knight
Minions Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076