Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Musketeer Battle Ram Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Battle Ram Goblin Hut Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Musketeer Battle Ram Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Goblin Hut Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Musketeer Battle Ram Goblin Hut Ram Rider
Fireball
Minions Tesla Musketeer Battle Ram Goblin Hut Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut
Lightning
Tesla Musketeer Battle Ram Goblin Hut Ram Rider
Rocket
Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Battle Ram Goblin Hut Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Minions Tesla Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Minions
Mega Knight Battle Ram Ram Rider
Tesla
Musketeer
Battle Ram Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Ram Rider

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Tesla Minions Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Minions
Spear Goblins Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla
Spear Goblins Musketeer Minions
Musketeer
Tesla Spear Goblins Minions Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Battle Ram
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer
Ram Rider
Minions Musketeer
Mega Knight
Spear Goblins Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Minions Tesla Musketeer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Hut Ram Rider Mega Knight Minions Musketeer
Tesla Goblin Hut Minions Musketeer Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Ram Rider Spear Goblins Goblin Hut
Tesla Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tesla Minions Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Tesla Musketeer Mega Knight
Minions Spear Goblins Tesla Musketeer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Ram Rider
Tesla Goblin Hut Mega Knight Minions Musketeer Ram Rider
Mega Knight Minions Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Musketeer Goblin Hut
Tesla Mega Knight Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Tesla Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Spear Goblins Minions Tesla Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Tesla Goblin Hut
Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Tesla Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Goblin Hut Ram Rider Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Spear Goblins Minions Tesla Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight Spear Goblins Minions Goblin Hut
Tesla Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Minions Tesla Musketeer Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Goblin Hut Spear Goblins Minions Musketeer
Minions Mega Knight Tesla Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Ram Rider
Goblin Hut
Musketeer
Mega Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer
Ram Rider
Ram Rider
Minions Musketeer
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Minions
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076