Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Archers Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Spear Goblins Archers Hog Rider Goblin Barrel Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Archers Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Hog Rider
Witch
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Witch
Archers
Knight Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Spear Goblins Archers Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Archers Knight Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Archers
Spear Goblins Zap Archers Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Witch Spear Goblins Zap Knight
Spear Goblins Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Spear Goblins Zap Archers Knight Witch
Zap Witch Spear Goblins Archers Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Archers Witch
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Archers Witch
Witch Spear Goblins Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Archers Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Archers Witch
Zap Archers Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076