Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Guards
Zap
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Wizard Guards
The Log
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Guards
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Guards
Arrows
Spear Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Guards
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Guards Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Battle Ram
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Spear Goblins Guards
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Zap Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Spear Goblins Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Zap Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Zap Guards P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Guards P.E.K.K.A
Guards
Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Zap Firecracker Guards
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Spear Goblins Firecracker
Guards Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Spear Goblins Zap Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Guards
Wizard Zap Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Spear Goblins Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Wizard Zap
Guards P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Firecracker
Guards Spear Goblins Zap Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Wizard Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Spear Goblins Zap
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Spear Goblins Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Guards
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zap Spear Goblins Guards
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076