Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Battle Ram
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Royal Ghost Battle Ram Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Battle Ram Royal Ghost
Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Zap Spear Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Battle Ram
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Battle Ram
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Bats
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Arrows
Royal Ghost
Spear Goblins Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Zap Royal Ghost
Bats Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Royal Ghost
Bats Spear Goblins Zap Arrows Royal Ghost
Arrows Spear Goblins Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
Bats Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Zap Royal Ghost
Zap Arrows Spear Goblins Bats Royal Ghost
P.E.K.K.A
Royal Ghost Spear Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Spear Goblins Bats
Zap Arrows
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076