Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Barrel Ice Wizard Freeze Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Mega Knight
Zap
Spear Goblins Freeze Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Zap
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Zap Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Ice Wizard Archer Queen
Goblin Barrel
Freeze
Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Freeze Ice Wizard
Archer Queen
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Spear Goblins Zap Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Zap Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Archer Queen
Goblin Gang Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Zap Freeze Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Freeze Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Wizard
Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Archer Queen
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Freeze Archer Queen
Mega Knight Zap Freeze Ice Wizard Archer Queen
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Ice Wizard
Freeze
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Freeze Ice Wizard
Zap Freeze Ice Wizard
Zap
Goblin Gang
Zap
Zap Archer Queen
Freeze
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Freeze
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Ice Wizard Mega Knight
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Spear Goblins Goblin Gang Freeze
Zap Ice Wizard Archer Queen
Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Goblin Gang Freeze Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Freeze Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076