Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Electro Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Little Prince
Zap
Spear Goblins Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Sparky Little Prince
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Sparky Little Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Sparky Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Sparky Little Prince
Poison
Spear Goblins Musketeer Sparky Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Sparky Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Electro Giant Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Void Little Prince Fireball Musketeer Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Void Little Prince Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Spear Goblins Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky Little Prince
Musketeer
Void
Electro Giant
Electro Giant
Void Sparky
Sparky
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Musketeer Little Prince
Elite Barbarians
Fireball
Musketeer Little Prince
Musketeer
Spear Goblins Fireball
Void
Electro Giant
Sparky
Little Prince
Spear Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Void Sparky
Elite Barbarians Sparky Musketeer
Sparky Elite Barbarians Musketeer Void
Elite Barbarians Sparky Musketeer
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Fireball Void Little Prince
Fireball Musketeer Void Electro Giant Sparky
Sparky Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Spear Goblins Musketeer Sparky Little Prince
Spear Goblins Fireball Musketeer Electro Giant
Musketeer Spear Goblins Fireball
Sparky Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Sparky
Sparky Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Little Prince
Spear Goblins Fireball Musketeer Little Prince
Sparky Elite Barbarians Musketeer
Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Void Electro Giant Sparky
Fireball Void Elite Barbarians Musketeer
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Sparky
Elite Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Fireball Electro Giant Musketeer
Sparky Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Musketeer Void
Elite Barbarians Sparky
Void Spear Goblins Elite Barbarians Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Elite Barbarians Fireball Void Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Musketeer Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Electro Giant Sparky Spear Goblins Fireball Musketeer Little Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Giant Sparky
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Musketeer Sparky
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Sparky
Fireball Musketeer Void Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Giant Spear Goblins Musketeer
Musketeer Sparky
Fireball
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Musketeer Void Sparky
Void Fireball Musketeer Sparky
Fireball Void Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Void Sparky
Fireball Musketeer Void
Elite Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Spear Goblins Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Void Fireball Musketeer Sparky
Fireball Electro Giant Little Prince
Fireball Musketeer Void Sparky
Fireball Void
Void Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Void
Electro Giant Fireball Sparky Little Prince
Fireball Void Musketeer Sparky
Fireball Void Musketeer Sparky
Fireball Void Musketeer Sparky
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Giant Sparky Little Prince
Fireball Musketeer Void Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Void Sparky
Void Fireball Musketeer Sparky
Void Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Spear Goblins Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Void Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Void Fireball Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Musketeer Sparky
Electro Giant Elite Barbarians Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Electro Giant Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076