Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Giant Witch Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
The Log
Suspicious Bush Witch Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Witch Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Suspicious Bush Witch Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Suspicious Bush Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Giant Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Tornado Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Giant
Tornado Witch Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Giant Witch Cannon Cart
Witch
Giant Tornado Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Giant Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Cannon Cart Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Giant Witch Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Suspicious Bush
Giant
Tornado
Witch Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Tornado Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart
Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Tornado Witch Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tornado Electro Wizard
Lumberjack
Witch Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Witch Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Witch Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Witch
Cannon Cart Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Tornado Cannon Cart Lumberjack
Inferno Dragon Tornado Witch Electro Wizard
Lumberjack Witch Cannon Cart Electro Wizard
Tornado Witch Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Witch Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Tornado Witch Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Tornado Witch Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Witch Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Witch Cannon Cart Electro Wizard
Lumberjack Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Witch Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Witch Electro Wizard
Witch Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Tornado Witch Cannon Cart Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch Cannon Cart Lumberjack
Tornado Electro Wizard
Cannon Cart Witch Lumberjack
Witch Cannon Cart
Witch Electro Wizard Tornado Cannon Cart Inferno Dragon Lumberjack
Witch Cannon Cart Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Cannon Cart Electro Wizard
Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Electro Wizard
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Cannon Cart
Tornado Witch
Witch Inferno Dragon
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch
Tornado
Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Witch Cannon Cart
Tornado Witch Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Cannon Cart
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076