Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Flying Machine Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Guards Mighty Miner
Zap
Firecracker Flying Machine Wall Breakers Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wall Breakers Guards
The Log
Firecracker Wall Breakers Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Wall Breakers Guards
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Firecracker Flying Machine Guards
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Earthquake Guards Tesla Flying Machine Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Earthquake Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Flying Machine Wall Breakers Mega Knight
Tesla
Earthquake
Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Earthquake Mega Knight
Guards
Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Wall Breakers
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Earthquake Flying Machine Guards Mega Knight
Tesla
Firecracker Earthquake Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Guards Mega Knight
Wall Breakers
Guards
Firecracker Tesla Flying Machine
Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Flying Machine
Firecracker Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Tesla Earthquake Flying Machine Guards Mega Knight
Tesla Firecracker Flying Machine
Earthquake Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Mighty Miner
Guards Firecracker Tesla Mega Knight
Guards Firecracker Tesla Earthquake Flying Machine Mega Knight
Tesla Firecracker Flying Machine
Tesla Mega Knight Earthquake Flying Machine Guards
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Guards
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Firecracker Flying Machine Guards
Earthquake Firecracker Tesla Flying Machine Guards Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Flying Machine Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Tesla
Tesla Guards Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Tesla Flying Machine
Guards Tesla Flying Machine
Mega Knight Mighty Miner Tesla
Mega Knight Firecracker Flying Machine
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Flying Machine Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Tesla Guards
Firecracker Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Guards Firecracker Flying Machine Mighty Miner
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Flying Machine Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Earthquake Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Guards
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Earthquake Flying Machine Firecracker
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine
Earthquake Firecracker Flying Machine Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake Flying Machine Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Flying Machine
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Earthquake Mega Knight
Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Earthquake
Earthquake Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Earthquake Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076