Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Freeze

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Tesla
The Log Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army
Tesla Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army The Log Electro Wizard
Lumberjack
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army Freeze The Log Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Freeze
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Freeze The Log Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Tesla Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Freeze The Log Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Lumberjack
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Freeze The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
The Log
Freeze
The Log
The Log Freeze
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze
The Log
The Log
The Log
Freeze
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076