Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
The Log
Musketeer Dark Prince Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit
Fireball
Tesla Musketeer Balloon Bandit
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Dark Prince Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit
Valkyrie
Musketeer Balloon Dark Prince Bandit
Dark Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Balloon Bandit
Balloon
Valkyrie Musketeer Dark Prince Bandit Golden Knight
Bandit
Musketeer Valkyrie Dark Prince Balloon Golden Knight
Golden Knight
Fireball Balloon Bandit

Synergie w obronie 2 13

Tesla
Musketeer Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Golden Knight
Musketeer
Tesla Valkyrie Fireball Dark Prince Bandit Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Tesla Fireball Bandit
Dark Prince
Tesla Fireball Musketeer Bandit
Balloon
Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Golden Knight
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Golden Knight
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Golden Knight
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball Valkyrie Tesla Dark Prince Golden Knight
Tesla Bandit
Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Tesla Fireball Valkyrie Musketeer Dark Prince Bandit Golden Knight
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Tesla Musketeer
Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball Musketeer Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Tesla Musketeer Valkyrie
Bandit Musketeer Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball Musketeer Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball Tesla Musketeer
Dark Prince Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Bandit
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie Bandit Golden Knight
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Golden Knight
Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Dark Prince Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Bandit Golden Knight
Fireball Musketeer Bandit Golden Knight
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit Golden Knight
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit Golden Knight
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer Bandit Golden Knight
Fireball Musketeer Bandit Golden Knight
Fireball Musketeer Bandit Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076