Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Balloon Electro Wizard
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Bats Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 12

Bats
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla
The Log Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Bats Tesla The Log Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tesla The Log
Tesla Bats Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Bats Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Tesla The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076