Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Void Tesla Electro Wizard Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Barbarian Barrel Lumberjack
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Void
Electro Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Elixir Golem
Wizard
Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard Lumberjack
Void
Electro Wizard
Firecracker Tesla Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Lumberjack Void Electro Wizard
Tesla Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Tesla Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Tesla Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Wizard Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Tesla Firecracker Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Wizard Barbarian Barrel Firecracker Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Lumberjack
Firecracker Wizard Tesla Electro Wizard
Tesla Void Electro Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Void Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Tesla
Tesla Lumberjack
Void Electro Wizard
Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Firecracker Tesla Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Void Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Void Firecracker Wizard
Void Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Void Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Void Firecracker Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Void
Wizard Void
Void
Barbarian Barrel Void
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Void Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Void Wizard
Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Void
Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Void Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076