Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Miner
Zap
Skeleton Army Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Dark Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Clone Miner Tesla Dark Prince Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Clone Miner Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Miner
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Miner Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Dark Prince Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 0 12

Tesla
Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Dark Prince
Tesla Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Dark Prince Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Tesla Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Wizard Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Tesla Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Wizard Tesla Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Tesla Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Wizard Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Tesla Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Dark Prince
Wizard Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Wizard Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Miner Electro Wizard
Giant Skeleton Miner
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard
Electro Wizard
Miner Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Miner
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Dark Prince
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard Miner
Miner
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Miner
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076