Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider
Earthquake
Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Tesla Fireball Golden Knight Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Elixir Golem Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Elixir Golem
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Ram Rider Golden Knight
Witch
Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians
Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Ram Rider Golden Knight
Elixir Golem
Fireball
Tesla Ram Rider Golden Knight
Witch
Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians Tesla Dart Goblin Witch Ram Rider
Tesla Witch Ram Rider Elite Barbarians Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Witch Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Fireball
Fireball Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Ram Rider Fireball Witch
Tesla Dart Goblin Fireball Ram Rider Golden Knight
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Witch Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch Ram Rider
Fireball Tesla Dart Goblin Witch Golden Knight
Elite Barbarians Tesla Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Tesla Fireball Elite Barbarians Dart Goblin Witch Ram Rider Golden Knight
Witch Tesla Dart Goblin Fireball Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Ram Rider Golden Knight
Tesla Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Witch Ram Rider
Fireball Tesla Dart Goblin Witch Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Witch Golden Knight
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tesla Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Tesla Dart Goblin Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Dart Goblin Fireball Golden Knight
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Dart Goblin Ram Rider Golden Knight
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Ram Rider Golden Knight
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Witch Ram Rider Golden Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Golden Knight
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076