Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut
Zap
Dart Goblin Goblin Hut
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Earthquake
Tesla Goblin Hut
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Tornado Void Tesla Goblin Hut Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Dart Goblin Tornado Void

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Rage Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians
Goblin Hut
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Tornado
Wizard
Void

Synergie w obronie 1 8

Tesla
Dart Goblin Wizard Tornado
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Tornado
Goblin Hut
Dart Goblin Wizard
Wizard
Tornado Tesla Elite Barbarians Goblin Hut
Rage
Tornado
Wizard Tesla Dart Goblin
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Goblin Hut Wizard Void
Elite Barbarians Tesla Dart Goblin Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Tornado Elite Barbarians Dart Goblin Void
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Dart Goblin
Elite Barbarians Tornado
Tornado Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Tornado Goblin Hut Wizard Void
Tesla Dart Goblin Void
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Tornado
Elite Barbarians Tornado Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Tesla Goblin Hut Wizard Tornado
Tesla Dart Goblin Goblin Hut Wizard Tornado
Tesla Goblin Hut Elite Barbarians Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin Goblin Hut Tornado
Elite Barbarians Tesla Goblin Hut
Tornado Tesla Elite Barbarians Goblin Hut
Tesla Wizard Elite Barbarians Goblin Hut Tornado
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard Tornado
Wizard Tornado Tesla Dart Goblin Goblin Hut
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Tornado
Wizard Tesla Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Void
Void Tesla Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut
Tesla Elite Barbarians Tornado
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Tesla Dart Goblin Goblin Hut Tornado
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Void
Tesla Elite Barbarians
Void Elite Barbarians Goblin Hut Tornado
Tesla Dart Goblin Goblin Hut
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Elite Barbarians Tornado Void
Elite Barbarians Tesla Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla Elite Barbarians Goblin Hut Dart Goblin Tornado
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin
Void Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Goblin Hut Void
Dart Goblin Void
Wizard
Wizard Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Void Dart Goblin Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Void
Void Dart Goblin Wizard Tornado
Void Dart Goblin Wizard Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut Void
Dart Goblin Void
Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Tornado
Void Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Tornado Void
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Wizard
Void Dart Goblin Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Void Dart Goblin Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Tornado Void
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Void
Elite Barbarians Void
Void Dart Goblin Wizard
Void
Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Void
Dart Goblin Wizard Tornado
Void Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Void Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Void
Void Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076