Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Zap
Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
The Log
Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Poison
Tombstone Magic Archer Little Prince
Lightning
Tombstone Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Goblin Barrel Little Prince Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Mega Knight
The Log
Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel The Log Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 12

Tombstone
Fireball Magic Archer
Fireball
The Log Tombstone Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie
Fireball The Log Magic Archer Little Prince
Goblin Barrel
The Log
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Little Prince
Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tombstone Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone
Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Tombstone Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Tombstone Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Mega Knight Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Mega Knight The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie The Log Tombstone Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Tombstone Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076