Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Tombstone Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Skeleton Army
The Log
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Tombstone
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Tombstone The Log Electro Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tombstone Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Tombstone
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Tombstone The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Tombstone The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Tombstone Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tombstone
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Tombstone Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076