Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Electro Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Tornado Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Firecracker Freeze Balloon
Baby Dragon
Tornado Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Tornado Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze
Electro Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze Lumberjack
Firecracker Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack
Tornado Baby Dragon Freeze Electro Spirit Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Firecracker Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Firecracker Tornado Freeze Electro Spirit Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Freeze
Electro Spirit Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Freeze
Firecracker Tornado Baby Dragon
Freeze
Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076