Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider Sparky
Poison
Witch Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch Balloon Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Fireball Valkyrie Witch

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Ram Rider Sparky Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Witch Ram Rider Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Balloon Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Balloon
Valkyrie Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Ram Rider
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Balloon
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Fireball Witch Sparky
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Ram Rider
Fireball
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie
Witch Sparky Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Fireball Witch
Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Witch Ram Rider
Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Witch
Sparky Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Fireball Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie Mega Knight Fireball Ram Rider Sparky
Valkyrie Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Witch Ram Rider
Sparky Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball Witch Ram Rider
Witch Sparky
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Ram Rider Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Witch Ram Rider Sparky
Fireball Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076