Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Guards Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Witch
Poison
Firecracker Musketeer Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Giant Skeleton
Battle Ram
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Guards
Witch
Valkyrie Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Witch
Musketeer
Valkyrie Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Battle Ram
Guards
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Firecracker Witch
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Guards Witch Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Musketeer Guards Witch
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Guards Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Guards Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Guards Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Musketeer Guards Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Witch Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076