Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch Bandit
The Log
Elixir Golem Musketeer Witch Prince Bandit
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit
Fireball
Elixir Golem Musketeer Witch Bandit
Poison
Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Elixir Golem Bandit Musketeer Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Rage Elixir Golem Bandit

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Elixir Golem
Rage Musketeer Witch Bandit
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Prince Bandit
Valkyrie
Musketeer Prince Witch Bandit
Rage
Elixir Golem Witch Prince
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Musketeer Rage Witch
Bandit
Elixir Golem Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 6

Berserker
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Musketeer Witch Prince Bandit
Rage
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Witch
Bandit
Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch Prince Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Prince Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince
Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Bandit
Witch Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Berserker Valkyrie Witch Musketeer Bandit
Musketeer Witch
Prince Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Prince
Prince Bandit
Prince Bandit
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Musketeer Witch Prince Bandit
Valkyrie Witch Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Valkyrie Musketeer Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie Prince
Bandit Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Musketeer Bandit
Musketeer Valkyrie Witch Prince Bandit
Musketeer Witch
Prince Musketeer Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Witch Bandit
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Bandit
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Prince Bandit
Valkyrie Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch Prince Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Bandit
Prince
Musketeer Witch Prince Bandit
Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076