Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Barrel Valkyrie Freeze Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Lightning
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Freeze The Log Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Freeze
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Valkyrie Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Freeze Lightning Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie The Log Mega Knight
Freeze The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Freeze The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Freeze Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Freeze Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Lightning Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Freeze Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Valkyrie Freeze Lightning The Log
Valkyrie Mega Knight Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Freeze The Log
The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Freeze
The Log
The Log Freeze Lightning
The Log Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning Freeze
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Freeze
Lightning
Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Freeze The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning Electro Wizard
Freeze
The Log
Lightning Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
Mega Knight
Freeze Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076