Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Princess Ram Rider Little Prince
Zap
Skeleton Army Balloon Princess Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Princess Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Skeleton Army Balloon Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Little Prince Valkyrie Electro Wizard Balloon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Giant Skeleton Princess Electro Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Valkyrie Balloon Princess Electro Wizard
Princess
Balloon Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Princess Electro Wizard Little Prince
Skeleton Army
Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Skeleton Army Princess Electro Wizard Little Prince
Princess
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Princess Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Giant Skeleton Princess Ram Rider
Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton Princess Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Giant Skeleton
Princess Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Princess Ram Rider
Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Little Prince
Giant Skeleton
Princess
Valkyrie Princess Little Prince
Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess Ram Rider
Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076