Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch Balloon X-Bow Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon X-Bow Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Balloon X-Bow Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Balloon X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch X-Bow
The Log
Firecracker Royal Recruits Witch X-Bow
Earthquake
Firecracker Witch X-Bow
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Balloon X-Bow Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Witch Balloon X-Bow
Lightning
Valkyrie Witch Balloon X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Witch Balloon X-Bow Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Witch

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Balloon X-Bow Inferno Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch X-Bow
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Firecracker
X-Bow
Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Valkyrie Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Witch X-Bow
Witch
Valkyrie
Balloon
X-Bow
Firecracker Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie X-Bow
Inferno Dragon Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch X-Bow
Witch Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Royal Recruits Valkyrie X-Bow
Firecracker Valkyrie X-Bow
Inferno Dragon Firecracker Witch X-Bow
Royal Recruits Valkyrie X-Bow Electro Giant
Witch Inferno Dragon Royal Recruits X-Bow
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Royal Recruits X-Bow Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch X-Bow
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Witch X-Bow
Royal Recruits Inferno Dragon X-Bow
Royal Recruits X-Bow Electro Giant Inferno Dragon
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Witch X-Bow
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Witch X-Bow
Valkyrie Witch Firecracker Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Firecracker Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Witch X-Bow Electro Giant
Firecracker Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie X-Bow
Royal Recruits Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Witch
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Inferno Dragon
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Valkyrie Electro Giant
Royal Recruits Valkyrie Witch
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Witch Electro Giant
Royal Recruits Witch Electro Giant Firecracker Valkyrie X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Royal Recruits Witch Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Witch
Firecracker Witch
X-Bow Firecracker
Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Royal Recruits Valkyrie X-Bow
Firecracker
Firecracker
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker Valkyrie Witch X-Bow Electro Giant
X-Bow
X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Firecracker Electro Giant Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker X-Bow Witch
Witch X-Bow
Firecracker X-Bow
Firecracker Witch X-Bow Electro Giant
Firecracker Witch Electro Giant
X-Bow
Firecracker
Firecracker
Royal Recruits Witch X-Bow
Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Royal Recruits
Electro Giant Firecracker Royal Recruits Witch
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch X-Bow Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076