Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Guards Witch Miner Lumberjack
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Witch Miner Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Guards Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Miner Valkyrie Magic Archer Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Guards Miner Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Valkyrie Miner Lumberjack
Barbarian Barrel
Miner Lumberjack
Guards
Miner Lumberjack
Witch
Valkyrie Miner Lumberjack
Miner
Guards Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Miner Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards Witch Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Valkyrie
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Barbarian Barrel
Wizard Guards Witch Miner Magic Archer Lumberjack
Guards
Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Miner
Barbarian Barrel
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Guards Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie Guards
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Valkyrie Guards Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Witch Lumberjack
Guards Valkyrie Barbarian Barrel Miner Lumberjack
Valkyrie Guards Witch Wizard Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Guards Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Guards Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Miner Magic Archer Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Lumberjack Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Guards Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch Lumberjack
Valkyrie Guards
Valkyrie Wizard Guards Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Guards Witch Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Guards
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Miner Wizard
Guards Lumberjack
Miner Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Miner Wizard Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Wizard Witch Miner Magic Archer
Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Guards Witch
Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Guards Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Valkyrie Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Guards Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Barbarian Barrel Witch Miner Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076