Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Goblin Curse
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Goblin Curse
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Firecracker Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Goblin Curse
Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Curse
Inferno Dragon Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Curse Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Goblin Curse
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Goblin Curse Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Goblin Curse Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Wizard Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076