Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon Ram Rider
Zap
Dark Prince Witch Balloon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
The Log
Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Witch Balloon Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Witch Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Dark Prince Wizard Witch Balloon Ram Rider Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Dark Prince Wizard Witch

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon Ram Rider Sparky
Rocket
Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch Balloon Ram Rider Sparky
Witch
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Balloon
Valkyrie Wizard Dark Prince Sparky
Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Sparky
Valkyrie Wizard Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince
Balloon
Ram Rider
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Rocket Witch Ram Rider Sparky Valkyrie Dark Prince
Witch Sparky Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Rocket Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince
Rocket Ram Rider Wizard Witch
Rocket Valkyrie Ram Rider Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Witch Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Sparky Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Rocket Sparky Dark Prince Witch
Sparky Ram Rider
Rocket Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Dark Prince Ram Rider
Sparky Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Rocket Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie Rocket Dark Prince Ram Rider Sparky
Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider Sparky
Wizard Rocket Witch Ram Rider
Rocket Dark Prince Sparky Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Sparky
Rocket Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Dark Prince Witch Sparky
Rocket Valkyrie Dark Prince
Rocket Dark Prince Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Valkyrie Rocket Dark Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Sparky
Ram Rider
Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Dark Prince Sparky
Wizard Rocket Valkyrie Dark Prince Sparky
Wizard Rocket Witch Ram Rider
Wizard Witch Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Rocket Sparky
Rocket Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Wizard Witch Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard Dark Prince Sparky
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Wizard Witch Ram Rider Sparky
Rocket Sparky
Wizard Witch Sparky
Rocket Wizard Witch
Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Wizard Sparky
Rocket Dark Prince Witch
Rocket Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince Sparky
Wizard
Rocket Sparky
Dark Prince Sparky
Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Dark Prince Witch Sparky
Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076