Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
The Log Firecracker Skeleton Dragons Wizard
The Log Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
The Log
Skeleton Dragons The Log
Firecracker The Log Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons The Log
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076