Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Prince Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch Prince Goblinstein
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Mega Knight
Prince Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Goblin Hut Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Goblin Hut Witch Prince Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Witch Prince
Wizard Witch Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Prince Goblin Hut Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Witch Prince
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Firecracker Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Prince
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076