Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Ram Rider
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince
Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Ram Rider
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower The Log Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Dark Prince
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Wizard Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076