Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky
Fireball
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Prince Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky
Rocket
Wizard Prince Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Wizard Prince Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 The Log Electro Wizard Wizard Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Prince Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Wizard Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Wizard The Log Electro Wizard
Mega Knight
Prince Wizard Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Wizard Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince The Log Mega Knight
The Log
Prince Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Sparky
The Log
Mega Knight
Wizard Executioner The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Prince Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Prince Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Wizard Executioner
The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Prince
Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Executioner Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Executioner Wizard Electro Wizard Ram Rider
Prince Sparky Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Wizard Prince Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Prince Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Prince Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Prince Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Prince Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
Prince Sparky Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Prince The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Executioner Ram Rider Sparky
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Prince Executioner The Log
Executioner Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Executioner The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Wizard Executioner The Log Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner The Log Sparky
The Log Wizard Executioner Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Sparky
Wizard Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Executioner
Executioner The Log Sparky
Prince The Log Sparky
Wizard Executioner The Log Sparky
Wizard Executioner The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Prince Executioner The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Sparky Mega Knight
Wizard
Prince The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Executioner Sparky Mega Knight
The Log Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Prince The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Wizard Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Prince
Wizard Executioner Electro Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Prince Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Sparky
Prince Executioner Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Prince Executioner The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076