Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Graveyard Sparky
Giant Snowball
Witch Miner Graveyard
Zap
Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Graveyard Sparky
The Log
Witch Graveyard Sparky
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Wizard Witch Miner Ice Wizard Electro Wizard Graveyard Sparky
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Graveyard Sparky
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Ice Wizard Electro Wizard Wizard Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Ice Wizard Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Miner Sparky Mega Knight
Witch
Miner Graveyard Mega Knight
Miner
Wizard Witch Electro Wizard Graveyard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Miner Sparky Mega Knight
Graveyard
Electro Wizard Witch Miner Ice Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Miner Electro Wizard Graveyard
Mega Knight
Wizard Witch Miner Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Graveyard
Sparky
Mega Knight
Wizard Witch Miner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Witch Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch Ice Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky Ice Wizard
Miner Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky
Mega Knight Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Sparky
Wizard Ice Wizard
Miner Wizard
Electro Wizard Sparky
Miner Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Miner Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Witch Miner Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Witch Ice Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Miner Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Miner Sparky Mega Knight
Miner Sparky
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Witch
Sparky
Wizard Miner Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076