Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Electro Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Three Musketeers Electro Dragon Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Three Musketeers Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Three Musketeers Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Elixir Golem Three Musketeers Princess
The Log
Elixir Golem Three Musketeers Princess Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Princess Ram Rider
Poison
Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Princess
Lightning
Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Elixir Golem Princess Battle Healer Electro Dragon Ram Rider Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Ram Rider Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Princess
Elixir Golem
Battle Healer Zap Three Musketeers Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Three Musketeers Mirror Princess Ram Rider
Three Musketeers
Zap Elixir Golem Battle Healer Mirror
Mirror
Zap Elixir Golem Battle Healer Three Musketeers Princess Ram Rider
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem
Princess
Zap Battle Healer Mirror
Ram Rider
Zap Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mirror Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Princess Ram Rider
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Zap Princess
Three Musketeers
Zap
Mirror
Zap Battle Healer Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Battle Healer Zap Mirror
Princess
Zap Battle Healer Mirror
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Ram Rider
Zap Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon Ram Rider
Battle Healer Princess
Zap Electro Dragon
Three Musketeers Ram Rider Zap Electro Dragon Princess
Zap Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Three Musketeers Princess
Battle Healer
Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Three Musketeers Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Ram Rider
Three Musketeers Zap Electro Dragon Princess
Three Musketeers Ram Rider
Zap Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Electro Dragon
Zap Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Ram Rider
Zap Battle Healer Electro Dragon Princess Ram Rider
Three Musketeers Ram Rider
Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Zap Battle Healer Ram Rider
Battle Healer Three Musketeers Ram Rider
Zap Three Musketeers Electro Dragon Princess Ram Rider
Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Zap Electro Dragon
Three Musketeers
Electro Dragon
Zap
Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Battle Healer Three Musketeers
Zap Battle Healer Electro Dragon Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Princess
Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap Electro Dragon Ram Rider
Three Musketeers Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap Electro Dragon Princess
Three Musketeers Princess
Electro Dragon Princess
Princess Zap
Zap Three Musketeers Electro Dragon Princess
Three Musketeers Electro Dragon Princess
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess
Princess
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Zap Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess
Princess
Zap Electro Dragon Princess
Zap Three Musketeers Electro Dragon Princess Ram Rider
Three Musketeers Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess
Zap
Three Musketeers Electro Dragon
Zap Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Princess
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076