Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Royal Recruits Bowler Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Recruits Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Royal Recruits Phoenix
Giant Snowball
Archers Royal Recruits
Zap
Archers Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Royal Recruits
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Firecracker Royal Recruits Bowler
Fireball
Archers Firecracker Bowler
Poison
Archers Firecracker Royal Recruits Phoenix
Lightning
Bowler Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Firecracker Phoenix Bowler Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Archers Royal Giant Royal Recruits Bowler Phoenix
Archers
Zap Arrows Royal Giant Royal Recruits Bowler
Arrows
Zap Royal Giant Archers Bowler Phoenix
Firecracker
Zap Royal Giant Royal Recruits Bowler
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Archers Bowler
Royal Recruits
Zap Archers Firecracker
Bowler
Zap Archers Arrows Firecracker Royal Giant
Phoenix
Zap Arrows

Synergie w obronie 0 11

Zap
Archers Arrows Firecracker Bowler Phoenix
Archers
Zap Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows
Zap Bowler Phoenix
Firecracker
Zap Archers Royal Recruits
Royal Giant
Royal Recruits
Archers Firecracker
Bowler
Zap Archers Arrows
Phoenix
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Royal Recruits Phoenix
Bowler Archers Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Bowler Phoenix
Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Bowler Zap Archers Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker Phoenix
Bowler Zap Arrows Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Archers Firecracker Royal Recruits Bowler Phoenix
Archers Zap Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Zap Archers Firecracker Phoenix
Royal Recruits Bowler Zap
Bowler Zap Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Phoenix
Zap Royal Recruits Bowler
Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows Zap Archers Firecracker Royal Recruits Bowler
Zap Arrows Archers Firecracker Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Bowler Archers Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Archers Bowler
Zap Archers Arrows Firecracker Bowler Phoenix
Royal Recruits Zap Bowler
Royal Recruits Bowler Zap Phoenix
Royal Recruits Bowler Phoenix
Arrows Firecracker Zap Archers
Royal Recruits Archers Bowler Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Zap Royal Recruits Firecracker Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Bowler Phoenix
Royal Recruits Zap Arrows Bowler Phoenix
Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Archers Firecracker Bowler
Royal Recruits Phoenix Zap Archers Firecracker Bowler
Arrows Bowler Zap Archers Firecracker Royal Recruits Phoenix
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Zap Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Zap
Archers Arrows Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker
Bowler
Firecracker Zap Arrows Royal Recruits Bowler
Zap Archers Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Royal Recruits Bowler
Arrows
Zap Archers Arrows Firecracker Bowler
Zap Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Zap Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Zap Archers Royal Recruits
Zap Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Zap Arrows
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Royal Recruits Bowler
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Recruits Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076