Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Archers Wall Breakers
Zap
Archers Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers Bandit
The Log
Archers Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers Bandit
Fireball
Archers Firecracker Wizard Wall Breakers Bandit
Poison
Archers Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Archers Firecracker Bandit Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Archers Valkyrie Wall Breakers Bandit Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Wall Breakers Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Wall Breakers Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Firecracker Wizard Wall Breakers Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Zap Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bandit
Zap Archers Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie Bandit
Archers
Valkyrie Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Zap Archers Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Zap Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bandit
Zap Archers Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Zap Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Firecracker
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Archers Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Archers Firecracker Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Bandit
Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Archers
Archers Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Zap Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Zap
Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Archers Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Archers Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Archers Bandit
Zap Archers Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076