Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Hog Rider Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Hog Rider

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Archers The Log Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Lightning The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Archers P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Archers Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Archers Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Zap Archers
Lightning Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers The Log Electro Wizard
Zap The Log Archers Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Lightning The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Lightning P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap
Archers The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Lightning Zap Archers
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Archers The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Mega Knight
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Archers Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap The Log Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning The Log
Zap Lightning Electro Wizard Archers
Lightning Zap Archers Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076