Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Wizard Bandit
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Archers Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Archers Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Bandit
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Bandit Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Bandit

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Archers Knight Minion Horde Bandit
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Knight
Archers Hog Rider Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Minion Horde
Zap Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Hog Rider Wizard Bandit
Hog Rider
Zap Knight Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider Bandit
Bandit
Zap Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Archers
Knight Zap Bandit
Knight
Archers Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Knight Bandit
Minion Horde Archers Knight Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Knight Bandit
Elite Barbarians
Zap Archers Bandit
Minion Horde Zap Archers Wizard
Zap Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Archers Minion Horde Bandit
Archers Minion Horde Zap Knight Wizard Bandit
Minion Horde Zap Archers Wizard
Minion Horde Zap Knight Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Zap Minion Horde
Elite Barbarians Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Zap Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Wizard Knight Elite Barbarians
Zap Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Bandit
Zap Wizard Archers Knight Bandit
Elite Barbarians
Wizard Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Archers Knight Elite Barbarians Wizard
Bandit Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Wizard Zap Archers Minion Horde
Archers Knight Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Knight Elite Barbarians Bandit
Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Archers Minion Horde
Elite Barbarians Zap Archers Knight Minion Horde
Zap Archers Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Knight
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Knight Minion Horde Wizard Bandit
Zap Archers Wizard
Knight Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde Wizard Bandit
Minion Horde
Zap Archers Wizard Bandit
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Archers Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Archers Bandit
Zap Archers Wizard
Knight Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap Bandit
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076