Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Guards
The Log
Archers Elite Barbarians Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Knight Elite Barbarians Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Archers Guards
Lightning
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Guards Baby Dragon Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Guards

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Archers Knight Guards Baby Dragon Mega Knight
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Archers Knight Mega Knight
Guards
Zap
Baby Dragon
Knight Zap Archers P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Archers Zap Baby Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Guards
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Knight Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Baby Dragon
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Knight Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Guards Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Guards Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Archers Mega Knight
Archers Guards Zap Knight Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians Guards
Mega Knight Zap Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Knight Elite Barbarians Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon Archers Knight Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Mega Knight Archers Knight Elite Barbarians Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Guards Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Archers Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards
Archers Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Guards Zap Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Guards
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Guards
Zap Knight
Zap Archers Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon
Zap Guards
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Guards
Zap Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Elite Barbarians Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076